размеры текстур что это

 

 

 

 

Заскринить с разными размерами текстур, и затем сравнить, можно на глаз конечно, а можно с помощью какой нить проги для сравнения картинок. Ну а затем уже прикидывать относительно для других моделей. Каким должен быть оптимальный размер текстуры? максимально приближенным к размерам объекта? Да и вообще как правильно сделать выбор. Сообщение отредактировал Verba - 25.3.2009, 18:10. критичность - посчитайте свой текстурный бюджет: размеры обоих фрейм буферов, з-буфера, плюс все текстуры (дома, террэйн, деревья, трава, солдаты, техника). учтите что минимальная конфигурация - это 8 mb MIP Mapping снижает мерцание и "зашумленность" изображения, возникающие при texture mapping.Чтобы использовать Mip mapping, необходимо, взяв все размеры текстур и умножив это число на два, построить одну карту наибольшего размера. Какой примерно процент интернет пользователей имеет видеокарты на которых максимальный размер текстуры 1024х1024 или того хуже 512х512? Скорость отображения не особенно важна. Какие размеры текстур Вы используете? Нам же нужна любая текстура большого размера.1. Откройте текстуру в Photoshop. Для удобства мы поменяем размеры текстуры с 6000х4000 до 3000х2000. 2. Во вкладке Слои дважды нажмите на фон. Текстура — изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо поверхностей или объектов. В отличие от рисунка, к текстуре не применяются нормы и требования композиции, поскольку текстура сама по себе художественным произведением не является Потом создай копию и уменьши её размер. Потом сравни их. Ты заметишь, что та, у которой меньше разрешение - менее деталезирована, а та что исходная - всё хорошо различимо. Так и с разрешением текстур.

На производительность вроде бы не влияет, но на "меленький размер текстур" смотреть невозможно, такое гно! А разницы в качестве между нормальным и большим вроде бы нет. Что это за размер текстур? Расчет такой, одна картинка это и есть текстура для всего уровня/сцены. Так вот, я не знаю какой максимальный размер текстуры смогут выдержать средние (по текущим меркам) андроид-устройства? 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в Half-Life составляет 16х16 пикселей.Например, приставка в виде восклицательного знака «!», означает, что это текстура воды если в начале названия стоит фигурная скобка «», то это частично прозрачная текстура (т.е Размер[ | ]. Для цифрового художника предпочтительнее использовать текстуры большого размера, даже если результат его работы по размеру меньше, чем сами текстуры.Размер текстур, точно так же, как и размеры обычных растровых изображений, измеряют в пикселях.

Основные понятия, их определения, расшифровка некоторых терминов, которые, что называется, у всех на устах, но никто толком не знает, что "это"Получается, что для одного конкретного уровня может быть ограниченный по размеру объем текстур. Но и это еще не все. "кушает" текстуры любых размеров, например, 2000 на 1100 пикселей. Это очень удобно и быстро, т.к. не нужно вызывать предварительно функцию на перемасштабирование исходного изображения. После скачки с этого сайта текстуры нужно редактировать. Оптимальный размер текстуры для движка HL2 512х512, максимальный 2048х2048.Замечу, что эта фотография скал снята с небольшого угла, поэтому удаляем всё, что выглядит нехорошо, можно сразу обрезать до Например, стена имеет реальный размер ( в жизни ) 6х4 метра, при моделировании создаю бокс который в максе имеет размеры 6000 мм х 4000 мм, Теперь на стену надо создать текстуру. Хочу что бы текстура была как 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в Half-Life составляет 16х16 пикселей.Например, приставка в виде восклицательного знака «!», означает, что это текстура воды если в начале названия стоит фигурная скобка «», то это частично прозрачная текстура (т.е Потом создай копию и уменьши её размер. Потом сравни их. Ты заметишь, что та, у которой меньше разрешение - менее деталезирована, а та что исходная - всё хорошо различимо. Так и с разрешением текстур. Texture. Это самый распространённый вариант для обычных текстур. Normal Map.Например, текстуры размером 257x511 станут 256х256. Mapping. Should a Cubemap be generated from this texture? 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в Half-Life составляет 16х16 пикселей.

Например, приставка в виде восклицательного знака «!», означает, что это текстура воды если в начале названия стоит фигурная скобка «», то это частично прозрачная текстура (т.е да, юзать текстуры размером больше 512х512 категорически нерекомендуется, оптимальные размеры текстур для гта это 128х128 и 256х256, 512х512 можно использовать, но чем меньше тем лучше. Текстуры меньшего размера занимают меньше места в памяти и поэтому потребляют меньше пропускной способности памяти и снижают нагрузку на кэш текстур GPU. Однако более низкий уровень детализации снижает качество изображения Текстуры размер сторон которых не равен степени двойки. 163 на 231 например. Применение не правильных текстур не желательно т.к 1. Броузер при загрузке такой текстуры сам переделает её в правильную и правильной она будет хранится в кеше Все говорят об использовании текстур и ясно, что их размеры должны быть степенью двойки.Я понимаю, что может быть от 1 до сколько хватит памяти, но какие размеры текстуры использовать целесообразно, например карта может быть настолько мала, что Применяйте адекватный размер текстур. По началу, некоторые девелоперы, следуя логике - чем больше тем качественнее, делают огромные текстуры, к примеру (утрировано), на объект размером с пачку сигарет (в пропорциях на Размеры текстур, glmaxsize и прочие интересности Эксперимент с текстурой 544х544.Лично у меня всегда glmaxsize 2048. З.Ы. Владельцы ВуДу3 и ниже отдыхают, эти видяшки аппаратно режут все текстуры до 256х256. Пару раз где-то читал, что правильные размеры текстур для 1.6- только 256х256, 128х128, 64х64 и 32х32. И если делать средние значения, то текстуры будут размытыми. А как быть, есль текстура 256х128? О подготовке текстур. Нод FileTexture (EX9.Texture) поддерживает графические форматы BMP, JPG, TIF, TGA, PNG, DDS.Чем меньше размер текстуры, тем быстрее она загружается и обрабатывается. Внимание! Уроки расчитаны на пользователей, уже достаточно хорошо освоивших фотошоп. Различные вопросы типа "а где находится эта кнопачка???" здесь не рассматриваются. Названия функций приведены на русском языке, у кого фотошоп англоязычный, ориентируйтесь по смыслу. Dxt компрессия уже реализована в .XNA Frameworke, а также в Monogame. Для наглядности, возьмем 256 изображений размером 128х128 пикселей, один текстурный атлас из этих текстур размером 20482048, и сожмем этот атлас. 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в Half-Life составляет 16х16 пикселей.Например, приставка в виде восклицательного знака «!», означает, что это текстура воды если в начале названия стоит фигурная скобка «», то это частично прозрачная текстура (т.е Уменьшать размер текстур можно в чем угодно, что работает с dds. Например, Paint.NET. Нельзя уменьшать размер текстуры, из которой берутся иконки для отображения, например на экране - uiiconequipment.dds. Когда размер изображения значительно превышает размер текстуры, последняя, как говорят «распадается на клетки».Создайте квадрат, размером 2 2 с центром в начале координат так, чтобы текстура десять раз укладывалась на поверхность квадрата Поскольку рендер каждого кадра в игре производится аппаратно, нужно использовать все доступные возможности для ускорения этого процесса. Видеопамять организована таким образом, что быстрее всего происходит доступ к данным MIP-текстурирование же подразумевает хранение одной и той же текстур в разных разрешениях: к примеру, если исходный размер текстуры 256х256, то в памяти хранятся ее копии в 128х128, 64х64 и так далее, вплоть до 1х1: И теперь для фильтрации берется не только сама текстура 1. Какой размер текстуры наиболее подходящий для юнита РТС игры. 2. Если скажем, в самой игре текстуру предполагается сделать 512Х512 это значит что в Photoshop её изначально надо рисовать в таком размере или лучше сделать её в 2 раза больше - 1024Х1024 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в Half-Life составляет 16х16 пикселей.Например, приставка в виде восклицательного знака «!», означает, что это текстура воды если в начале названия стоит фигурная скобка «», то это частично прозрачная текстура (т.е Как правильно определить размер текстур которые нужно рисовать в фотошопе? После того как я воспользовался texporterом, и получил сетку детали, как определить размер текстуры, потому что у меня получаються размытые при рендринге!!! При наложении текстур вычисляется расстояние до объекта, соответственно находится номер текстуры как , где resolution — разрешение виртуальной камеры (количество пикселей, которое будет в объекте размером в 1 ед расположенном в 1 ед. от камеры), scale Какое предположительно должно быть разрешение текстуры 512, 1024, 2048, 4096 ? Можно ли рассчитать оптимальный размер текстуры в зависимости от разрешения финальной картинки ? Если да, то как это делается ? В поле Object укажи, по какому объекту будет равняться текстура, допустим кубик 2x2, и у всех объектов независимо от размеров будет пространство текстуры этого кубика. Наложение текстур (texture mapping) это метод «наклеивания» изображения на поверхности фигур или многоугольников.Ericsson Texture Compression это формат сжатия текстур, который оперирует блоками пикселей размером 4x4. 1.6 Размеры текстур. Минимальный размер текстуры в HL равен 16 х 16 пикселей. Меньше — никак, больше — возможно.К примеру, слово «crate» или «crt» в названии текстуры означает, что это текстура ящика («crate» по-английски — ящик). Side note 1: Выбор наилучшего способа упаковки в различные размеры текстур НЕ является тривиальной задачей.Существует также GLIMGtexturenpot и GLAPPLEtexture2Dlimitednpot для устройств iOS. Это обработка оригинальных текстур с помощью инструментов графических редакторов, чаще всего с увеличением размеров файлов.В результате, те части текстуры, что должны быть прозрачными, таковыми не являются. Для выяснения размеров чёрных полей можно использовать функции: padx texture.getPadXSize() pady texture.getPadYSize().Нестандартные размеры текстур. Некоторые современные карты могут работать с нестандартными размерами текстур. Столкнулся с вопросом о размере используемых текстур в (px).Существует ли какая та золотая середина по размеру текстуры или все сугубо индивидуально? Или может есть какая та примерная формула расчета. В этом разделе мы выберем текстуры для стен, потолка, и пола. Texture Browser используется для просмотра и выбора текстур (точнее материалов), которые вы захотите применить к вашим брашам. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer. Наложение текстур (texture mapping) это метод «наклеивания» изображения на поверхности фигур или многоугольников.Ericsson Texture Compression это формат сжатия текстур, который оперирует блоками пикселей размером 4x4. Текстура — изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо поверхностей или объектов. В отличие от рисунка, к текстуре не применяются нормы и требования композиции, поскольку текстура сама по себе художественным произведением не является

Новое на сайте: